2011年6月22日水曜日

土曜日!



最近andymoriにハマってます、押田です。

今日は、デザイン学科仲間でアーティストのはながやるアートイベントのミーティングに参加してきまーす!
会社のデザインやってた同期も飛び込みで連れてっちゃいます。
一体どんな企画になるんだろう?楽しみだー!

それでは!

2011年6月18日土曜日

糸井重里さん

今日、任天堂のマリオ25周年記念のインタビューイベントに糸井重里さんが参加しているのを見つけました。
糸井重里さんは一回だけ直にあったことがあります。芸大の友達の手伝いでデザインコンペの授賞式に行ったときのこと。

その場にはあの佐藤卓さんたちもいたなーすごいメンツ。
その時も思ったのだが、イトイさんは無垢なコトバを駆使して人の心に入り込んでくるな。と思った。

普通のインタビュアーは「コトバでコトバを引き出す」努力をしているが
糸井さんは「心理で心理を引き出す」というコトをしてるんじゃないかな。

自分が先に深いとこまで掘り下げてから「私はこうですけど、貴方は?」みたいな聞き方。
うまい!と思いました。

2011年6月17日金曜日

作品

【作品ホームページ】

http://yukihiro.carbonmade.com/

社会人としての心得

この前「社会人とは何ぞや」的な記事を書いたけど、
今日はある種「社会人になったら無条件に受け入れなくてはならない現実」を見つけてしまったのでメモメモ。

ある先輩に「お前は頭が悪い」と言われた。
この段階では意味不明だから「はあ。。。すみません」となる。

次の機会に同じことで「○○はこうしなきゃダメだろう!」と怒られる。
予想をしていなかったことだったので「そういうことか!」となる。
それが納得できないものとしても上司の指令である限りその場は従うしか無い。

また、意味不明な段階でその後言われることがわかって
二回目以降気をつけられたらここで終わるが、
これに付随して「だからお前は…なんだ!」と別の文句を言われる。
これも甘んじて受け入れる。

そのうちにその上司の「掟」みたいなのとが見えてくる。
「掟」は絶対破っては行けないルール。怒り爆発のスイッチ。
その輪郭がはっきりしている人と、そうでない人がいるが、その輪郭に踏み入っては行けないし、
「諭して変えてやろう」なんて絶対思っちゃいけない。

それが社会人の心得的なことだ。

上司と上手く付き合う為には上下関係の厳しい環境を経験したことの無い俺には、
なれるまでもう少し時間がかかりそうだ。

右脳人間/左脳人間

右脳人間、左脳人間ってよく言うけど、

俺ってどっちなんだろう?左利きだし、想像したり新しいモノ作ったりしてたから右脳と思ってたけど、

論文とか書いてると割とすらすら書けるし、何かとモノを論理的に見てしまう気がする。

でも上手いことその切り替えができたら最強になれるよね、うん。

震災後の企業間の繋がりは個人の繋がりになってきてるから、

個人的な能力を発揮できる為には

①発想を拡げるフェーズで「右脳」を使って、妄想しまくって、

②収束段階でまとめたり、結論を出したりするときには「左脳」を使おう。

でも、プロジェクトにはイメージゴールがあるから、

イメージゴールと現状を比較するのも、右脳・左脳の住み分けが必要だ。

スイッチでも付けて切り替えられればよいのにな。練習あるのみか、、、

2011年6月11日土曜日

社会人とは

まえに、失敗から学ぶのが社会人で、失敗しないのが社会人とか言ってた気がするけど、
社会人になっても全然失敗ばっかです、実際(笑)

でも最近思うのは、
社会人になって悪い自分のクセとかが露になって、それが「悪い」てことがわかった。
それが社会人なのかもなー。

どんな能力持ってるかとか、どんなソフトが使えるとか、
もっと言っちゃえば「良いアイディアを出せる」って全然役に立たない。
つか良いアイディアって誰が評価するかによって違うし!
合理的なのが正解って訳でもないでしょうし。
結局何が言いたいのかと言うと、
悪いクセが悪いとわかって、でもそれをフラットにするかどうかを決めるのは自分で、
その上に何を積み上げるのも自分っていうことだな、多分。笑

社会人は1人で生きていく判断力を身につけた人達なんだなーきっと。

1つ1つ自分の答えを出していく練習をしよう。
っていう俺論でした。

2011年6月6日月曜日

ひさしぶりです。

さーて、何から書こうか(笑)
とにかく、皆さん久しぶりです。
先々月から、更新が止まってしまっていましたが、僕は無事生きてます!(笑)

うちの大学院メンバーでいち早く研修を終え、
実践に入った僕ですが正直、毎日がやっとの思いです!
社会人ッてこんなに大変だったんだ!?と驚きつつ、
職場の人達の足を引っ張ってしまったり、
段取りが上手くできなかったりと、
自分の能力の低さがあらわになって、かなーり不甲斐ない思いをしてます。。。
しかーし、それだけにやりがいがある仕事なので、結構燃えてます!
周囲も魅力的な人だらけなので毎日が刺激的です!

さて、今更ですが…
みんな、デザイン科に無事配属されているみたいだけど、
僕はクリエイティブとマーケティングがくっついたディレクションチームというところに配属になりました。
何をやるのかと言うと、プロモーションや商品企画に
マーケティングからのコンセプトを結び付けるコンサルティング…みたいな(笑)
「新しいコンセプトの商品を作りたいけど何を作れば良いかわからない」ってメーカーに言われたら、
「こんな人をターゲットにこんな商品を売りましょう」と提案したり、
「この商品、すごく良いと思うんだけどいまいち消費者に受けない」って広告代理店に言われたら、
「こんな時代だからこんな売り方が消費者に響きます。」と提案したりと、
具体的に何をやるかは、相手企業の要求によって変わってくるので、
要するに何でも屋みたいな感じです(笑)
僕の会社の強みは「現場の知見」で、常に消費者の観察を行ってデータベース化しているので、
商品企画とかプロモーションのヒントになる強力な武器を持っています。
僕らの部署はそれを「こんな欲求が増えてますからこういう風に売りましょう!」とか
「こんな時代ですからこういうキーワードが生活者に響きます!」みたいなふうにファシリテーションするのです。

んーまだまだ僕自身も上手く説明できませんが、だいたいこんな仕事です。
デザインの前段階を作る修行をしているようなものですね。
みんながバリバリデザインの仕事をしているのを聞くと嬉しい反面ちょっと焦りますが、
自分なりの成長を遂げてまたみんなと作ったり語ったりしたいなーと思ってます。

以上、報告でした!おやすみなさい!