2008年12月23日火曜日

終了

昨日、無事に卒論&卒制の発表が終わりました。と言っても、まだ展示までに本物の作品(今までは原寸大モック)を作らなくてはいけないんです。
そして、これから卒展委員の仕事は本格的に始動しそうです。今回外部展を僕たちの自由に出来るとのことで、まずは学内展を何事もなく無事に終わらせることが先決です。

そして、もうそろそろT○Y○TA UD(ユニバーサルデザイン)ワークショッフ°の冊子作りがスタートしそうです。
 こちらはかなり力を注がなくてはワークショップの存続に直接影響するものだとトライホ°ッドの中川さんがおっしゃっていました。この不景気ですからね、とてもわかります。
ワークショップに途中から参加してきたのが愛知の学校の人達だったのも何となくわかります。
 そして入賞したのも…はひとまず置いておきましょうか(笑)

僕たちの学校のチームメンバーは、冊子を作る前に今回のワークショップの反省点が沢山あると思っています。
 わざわざ遠くから集まっていたのにも関わらず、毎回一方的なプレゼンテーションとそれに対する間に合わせなアドバイス。プレゼンの時間も限られているのでそれでは十分なコミュニケーションとは言えませんし、プレゼンは進んだ部分だけではアドバイザーの方に誤解されて、的外れなアドバイスを頂いたこともしばしばありました。

僕たちは今回初参加だったのですが、何故僕たちが呼ばれたかを重々考えて、ワークショッフ°への態度と変えさせて頂きました。つまり、調査段階ではUDというよりも、ユーザーエクスペリエンスの考えを優先し、カタチを成してきた段階でUDの考えを取り込まなくては新しいデザインはできないと考えたのです。

しかし、その結果から導き出されたカタチが一般的なスケートボードのようなカタチだったので、あまり見た目的には新しさを感じなかったかもしれません。それが僕たちの反省点でもありますが一番大きな誤解を生んだポイントかも知れません。

そしてそれはワークショッフ°の反省点でもあるのです。
 今回のワークショッフ°の目標である「UD(ユニバーサルデザイン)のプロセスを学ぶ」ということはUDのプロセスに関する講義をまずして、模範解答を導き出させてから、それを応用しなくてはいけないと考えられます。

基本となるプロセスも知らない僕たちに調査、展開を丸投げしてプレゼンテーションでアドバイスを受けても、数が限られたワークショップでは軌道修正に時間がかかり過ぎてしまいます。

まずはしっかりとした基本のプロセスを講義的に学ばせて、それからそこに学生らしいアイディアを肉付けして行かなくてはいけないと強く思いました。
そういったしっかりとした評価基盤がないから最終発表でどのチームも納得のいかない結果になってしますのです。もちろん、アンケートというスタンダードな方法で、数を沢山集めたチームは努力が半端ではなかったと思います。
でもそうしたら、グランプリは努力賞ということにはなりませんかね?
もうすこし学生との対話が欲しいワークショップでした。

長くなりましたが、T○Y○TA UDワークショッフ°の愚痴りでした。

 

引き続きまして卒論の…といきたい所ですが、卒研に関しては僕がダメダメだったのでなんとかカタチになっただけましだと思います。
最終制作物のディティールもかなりまとまってきました。良かったです。とても(笑)

という訳で疲れが爆発しそうなので一旦眠ることにします。おやすみなさい。

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